Crea una sala, comparte el código de 6 caracteres y tus amigos se unen desde el navegador. Juegos de faroles, palabras, adivinanzas y mapas; gratis, sin descargas ni registro.
El barrio tiene sus reglas. La reputación manda. (4-7 jugadores)
Cada uno recibe un rol secreto. El Patrón juega abierto. Juega cartas por turno: bofetadas, faroles y té. Sin reputación te vas del barrio. Gana el último bando en pie.
Lo que digan los posos del café, va. (3-8 jugadores)
La Adivina esconde una carta y le escribe una pista de una línea. Cada quien juega en secreto la carta que mejor encaje; todas se barajan boca arriba. Encuentra la carta de la Adivina. Si todos aciertan, ella no gana nada.
Uno de nosotros no sabe dónde estamos. (3-8 jugadores)
Todos conocen el lugar y su papel, menos el Topo. Por turnos, haced preguntas en voz alta: si revelas demasiado, el Topo lo adivina. Atrapa al Topo por unanimidad o, como Topo, adivina el lugar.
El tren sale a los 9,5. ¿Cuándo pulsarás? (2-12 jugadores)
Cada ronda da un tiempo objetivo; tras 3-2-1 el reloj corre. Pulsa PARA en el objetivo: el más cercano suma más. Con las rondas, el reloj se desvanece y luego desaparece.
No hay respuesta correcta, solo la multitud. (3-12 jugadores)
Cada ronda trae una pregunta con opciones; todos eligen en secreto. Elige lo mismo que la mayoría para sumar. Si eliges una opción en solitario, eres la oveja negra.
Sintoniza con una sola pista. (3-12 jugadores)
Hay un punto oculto entre dos ideas opuestas; solo el narrador lo ve. El narrador escribe una pista y los demás giran el dial. Cuanto más cerca, más puntos.
Dos verdades, una mentira. ¿Cuál es? (3-12 jugadores)
Cada uno escribe dos verdades y una mentira sobre sí mismo. Por turnos se revelan las tres frases de cada uno; los demás buscan la mentira. Suma quien descubre la mentira y también quien engaña a todos.
Clava el alfiler en el mapa, gana el más cercano. (2-12 jugadores)
Cada ronda nombra un lugar: una ciudad, una maravilla natural o un sitio histórico. Márcalo en el mapa; cuanto más cerca, más puntos. El alfiler más cercano de la ronda suma +20.
Todos escriben una pista. Si coincides con alguien, ambos quedan fuera. (3-12 jugadores)
Cada ronda uno adivina; los demás escriben una pista de una palabra para la palabra secreta. Las pistas idénticas se borran entre sí. Quien adivina usa las pistas que quedan para encontrar la palabra; la mesa suma en equipo.
Elige tu sitio, apunta y ¡todos disparan a la vez! (2-10 jugadores)
Cada turno eliges en secreto tu nuevo sitio y hacia dónde apuntas tu pistola de agua. Todos disparan al mismo tiempo; el agua moja a la primera persona que alcanza. El jardín se seca y se encoge cada turno. Quien se moja 3 veces queda fuera; gana el último que siga seco.
Todos responden. Tú adivinas quién dijo qué. (3-10 jugadores)
Llega una pregunta y cada uno escribe su respuesta. Las respuestas se revelan mezcladas; arrastra cada una a la persona correcta. Los aciertos raros valen más, y cada jugador que descubre tu respuesta también te da un punto.
Toyla es una plataforma gratuita de juegos de fiesta para jugar con amigos desde el navegador. Juegos de faroles, palabras, adivinanzas, mapas y tiempo en un solo lugar, sin descargas ni registro.
Crea una sala y comparte el código de 6 caracteres o el enlace de invitación. Tus amigos escriben el código, eligen un apodo y se sientan a la mesa. Tú eliges el juego y todos juegan a la vez.
Toyla es gratis y se juega sin cuenta, solo con un apodo.
Entre 2 y 12, según el juego. Cuando la mesa se llena, los que llegan entran como espectadores.
En celulares, tabletas y computadoras con un navegador actualizado. Puedes jugar en la misma sala o a distancia con un chat de voz (Discord, WhatsApp).