Tira y Afloja: carrera de reflejos por equipos para jugar online con amigos
En Tira y Afloja la mesa se divide en dos: Rojo y Azul. Hay una cuerda con un nudo en el centro. Lleva el nudo hasta tu línea y la ronda es tuya.
Aquí tira la cabeza, no los músculos: cada uno recibe preguntas rápidas en su propio móvil. «¿Cuánto es 7 × 8?», «¿Qué es mayor, 3/4 o 0,7?», «manzana, pera, zanahoria, cereza: ¿cuál es el intruso?», tocar el color de la tinta y no lo que dice la palabra, capitales, ortografía. Cada acierto arrastra el nudo un paso hacia tu equipo; un fallo te congela 1,5 segundos.
No hace falta hablar, así que se disfruta igual en la misma sala que a distancia. ¿Equipos desiguales? El pequeño tira más fuerte, e incluso se puede jugar 1 contra 1. Crea una sala, comparte el enlace y de 2 a 12 personas se unen desde el móvil o el ordenador.
Dos equipos y todos responden a la vez: nadie espera su turno
Cálculo mental, cuál es mayor, el intruso, colores, capitales y ortografía
Fácil, media o difícil (en difícil, cuentas llevando, fracciones casi iguales y las faltas de ortografía más comunes); activa o desactiva cada tipo de pregunta
Tirones equilibrados para equipos desiguales; de 2 a 12, incluso 1 contra 1
Al mejor de 3 rondas en unos 5 minutos; gratis, sin registro y sin descargas
Cómo se juega
El objetivo
Dos equipos: Rojo y Azul. Una cuerda con un nudo en el centro.
El equipo que arrastra el nudo hasta la línea de su lado se lleva la ronda.
Al mejor de 3 rondas (1 o 5 en los ajustes); gana la mayoría.
Cómo se tira
Cada uno recibe SUS preguntas en su propio móvil. Nadie ve las de los demás.
Acierto: el nudo avanza un paso hacia tu equipo y llega la siguiente pregunta.
Fallo: la cuerda no retrocede, pero te quedas congelado 1,5 segundos. ¡Rápido, pero con cabeza!
No hace falta hablar: se juega en la misma sala o a distancia.
Preguntas
Cálculo mental: ¿7 × 8? · ¿Qué es mayor: 3/4 o 0,7?
El intruso: manzana, pera, zanahoria, cereza.
Colores: toca el color de la TINTA, no lo que dice la palabra.
También capitales y ortografía. La dificultad y los tipos se eligen en la sala.
En difícil no hay regalos: sumas de tres cifras llevando, fracciones casi iguales, ¿río o lago?, las palabras que todo el mundo escribe mal.
Tiempo y equilibrio
Cada ronda dura como mucho 60 segundos. Si se acaba el tiempo, gana el equipo hacia cuyo lado está el nudo; en el centro exacto, empate.
¿Equipos desiguales? El pequeño tira más fuerte: en un 4 contra 2, cada acierto del equipo pequeño vale 2 pasos.
¿Empate en rondas? Se juega una ronda de oro. Al final: premios a quien más tiró, al más rápido y a la mejor racha.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega?
Crea una sala, comparte el enlace, elige Tira y Afloja y dividíos en dos equipos. Al empezar la ronda, cada uno responde las preguntas de su pantalla; cada acierto tira de la cuerda un paso hacia su equipo. Quien lleva el nudo hasta su línea gana la ronda.
¿Cuántos jugadores?
De 2 a 12; basta con una persona por equipo. Los equipos se eligen en la sala y el anfitrión puede mezclarlos con un toque.
¿Y si los equipos son desiguales?
Cada acierto del equipo pequeño tira más: en un 4 contra 2, cada acierto del equipo pequeño cuenta como 2 pasos. Así los dos equipos tienen la misma fuerza total y deciden la rapidez y la precisión.
¿Cuánto dura una ronda?
Como mucho 60 segundos. Si se acaba el tiempo, gana la ronda el equipo hacia cuyo lado está el nudo; en el centro exacto es empate. Una partida es al mejor de 1, 3 o 5 rondas y dura de 2 a 8 minutos.