Tira y Afloja: carrera de reflejos por equipos para jugar online con amigos

En Tira y Afloja la mesa se divide en dos: Rojo y Azul. Hay una cuerda con un nudo en el centro. Lleva el nudo hasta tu línea y la ronda es tuya.

Aquí tira la cabeza, no los músculos: cada uno recibe preguntas rápidas en su propio móvil. «¿Cuánto es 7 × 8?», «¿Qué es mayor, 3/4 o 0,7?», «manzana, pera, zanahoria, cereza: ¿cuál es el intruso?», tocar el color de la tinta y no lo que dice la palabra, capitales, ortografía. Cada acierto arrastra el nudo un paso hacia tu equipo; un fallo te congela 1,5 segundos.

No hace falta hablar, así que se disfruta igual en la misma sala que a distancia. ¿Equipos desiguales? El pequeño tira más fuerte, e incluso se puede jugar 1 contra 1. Crea una sala, comparte el enlace y de 2 a 12 personas se unen desde el móvil o el ordenador.

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Por qué es divertido

Cómo se juega

El objetivo

Cómo se tira

Preguntas

Tiempo y equilibrio

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega?

Crea una sala, comparte el enlace, elige Tira y Afloja y dividíos en dos equipos. Al empezar la ronda, cada uno responde las preguntas de su pantalla; cada acierto tira de la cuerda un paso hacia su equipo. Quien lleva el nudo hasta su línea gana la ronda.

¿Cuántos jugadores?

De 2 a 12; basta con una persona por equipo. Los equipos se eligen en la sala y el anfitrión puede mezclarlos con un toque.

¿Y si los equipos son desiguales?

Cada acierto del equipo pequeño tira más: en un 4 contra 2, cada acierto del equipo pequeño cuenta como 2 pasos. Así los dos equipos tienen la misma fuerza total y deciden la rapidez y la precisión.

¿Cuánto dura una ronda?

Como mucho 60 segundos. Si se acaba el tiempo, gana la ronda el equipo hacia cuyo lado está el nudo; en el centro exacto es empate. Una partida es al mejor de 1, 3 o 5 rondas y dura de 2 a 8 minutos.