Telve: un juego de cartas online al estilo de Dixit
En Telve, cada ronda una persona es la Adivina. Elige en secreto una de sus 6 cartas y le escribe una pista de una línea. Los demás juegan en secreto la carta de su mano que mejor encaje con la pista, las cartas se mezclan y se revelan, y todos intentan descubrir cuál es la de la Adivina.
El truco: si todos aciertan, o nadie acierta, la Adivina no suma. La mejor pista no es ni muy obvia ni muy rebuscada. Telve es para 3 a 8 jugadores, nadie queda eliminado y una partida dura unos 25 minutos.
Una opción gratis en el navegador para quienes disfrutan juegos de interpretar imágenes como Dixit. Telve es independiente y no tiene relación oficial con Dixit. Crea una sala, comparte el código y tus amigos entran desde el celular.
La pista es libre: una palabra, un dicho o una letra de canción.
Sumas puntos extra cada vez que alguien cae en tu carta trampa.
Nadie queda eliminado; todos se turnan como Adivina.
El anfitrión elige cuántas veces es Adivina cada jugador, de 1 a 3.
Puedes probar una demo contra bots antes de reunir a tus amigos.
Cómo se juega
Objetivo
Un juego de interpretación y faroles, con el tema de leer los posos del café.
De 3 a 8 jugadores, nadie queda eliminado.
Los puntos se llaman kismet; gana quien reúna más.
Cada ronda una persona es la Adivina; el turno rota en el sentido del reloj.
1. La Adivina escribe una pista
La Adivina elige en secreto una de sus 6 cartas.
Le escribe una pista de una línea (máximo 60 caracteres).
Una palabra, un dicho, una letra de canción: libre.
Todos ven la pista; la carta queda oculta hasta la votación.
60 segundos. Si no escribe, la ronda se salta sin penalización.
2. Todos juegan una carta
Los demás juegan en secreto la carta que mejor encaje con la pista.
La idea es poner una trampa que parezca la carta de la Adivina.
30 segundos; a quien no juegue se le elige una carta al azar.
En mesa de 3, quienes no son Adivina juegan 2 cartas cada uno.
3. Se revelan las cartas
Las cartas reunidas se barajan y se colocan boca arriba, numeradas.
La carta de la Adivina está entre ellas.
Nadie sabe de quién es cada carta.
Toca una carta para ampliarla.
4. Votación
Todos menos la Adivina adivinan cuál es su carta.
No puedes votar tu propia carta.
La Adivina no vota, solo observa.
Una vez emitido, el voto no se cambia.
30 segundos; a quien no vote se le asigna un voto al azar.
5. Reparto de kismet
Si todos aciertan, la Adivina saca 0 y los demás +2.
Si nadie acierta, igual: Adivina 0, los demás +2.
Así, la mejor pista no es ni obvia ni indescifrable.
En otro caso la Adivina saca +3 y cada acertante +3.
Cada voto a tu carta trampa es +1 (máx. +3 por ronda).
Cerrar la ronda
En la pantalla de resultado la ronda acaba cuando todos pulsan "Siguiente ronda".
Se ve quién ya ha pulsado.
Si nadie pulsa, el temporizador avanza solo.
Al final de la ronda cada mano se rellena hasta 6 cartas.
Fin de la partida
La partida termina cuando todos han sido Adivina el número fijado de veces (1-3).
Puede acabar antes si se agota la baraja.
Quien más kismet reúna se convierte en Gran Adivina.
El anfitrión puede empezar otra partida.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas pueden jugar Telve?
De 3 a 8 jugadores, y una partida dura unos 25 minutos. En una mesa de 3, quienes no son Adivina juegan 2 cartas cada uno, así siempre hay suficientes opciones.
¿En qué se diferencia de Dixit?
La idea es parecida: encontrar la carta que encaja con una pista. Telve tiene sus propias cartas, temática de lectura del café y su propia puntuación, y se juega por completo en el navegador. Es un juego independiente, sin relación oficial con Dixit.
¿Cómo se puntúa?
Si todos o nadie encuentran la carta, la Adivina suma 0 y los demás +2. Si no, la Adivina y quienes acertaron suman +3. Cada voto a tu carta trampa vale +1, hasta +3 por ronda.
¿Es gratis? ¿Necesito cuenta?
Es gratis y no necesitas cuenta ni descargar nada. Solo escribes un apodo.