Palabra Clave: el juego online de palabras por equipos
En Palabra Clave la mesa se divide en dos equipos, Rojo y Azul, alrededor de 25 palabras: “banco”, “gato”, “sierra”, “llama”… Cada equipo tiene un jefe de espías y solo los jefes ven la clave que indica qué palabras son de cada equipo.
En su turno, el jefe da una palabra y un número: “Mar 2”. Los compañeros marcan cartas, discuten y las abren. Si sale una vuestra, seguís; una neutral o del rival termina el turno. Y en algún sitio se esconde el asesino: quien lo destapa pierde al instante.
Las palabras con varios significados dan las mejores jugadas. Pensado para quienes disfrutan de juegos al estilo Codenames; Toyla es independiente y no tiene relación con Codenames ni con su editorial. Crea una sala, comparte el enlace y juegan de 4 a 12 personas desde el móvil o el ordenador.
Dos equipos con un jefe de espías cada uno; el papel rota en cada partida
400 palabras por idioma, elegidas por sus dobles sentidos
La clave solo aparece en la pantalla de los jefes: nada de mirar de reojo
Las marcas de tus compañeros se ven al momento; la carta se abre con “Abrir”
Temporizador opcional; gratis, sin registro y sin descargas
Cómo se juega
Objetivo
Dos equipos: Rojo y Azul. Hay 25 palabras en la mesa.
El equipo que empieza tiene 9 palabras y el otro 8. 7 son neutrales y 1 es el asesino.
Gana el equipo que destapa antes todas sus palabras.
Jefe de espías
Cada equipo tiene un jefe de espías. Solo los jefes ven de quién es cada carta.
En su turno, el jefe escribe UNA palabra y un número: “Mar 2” = dos de nuestras palabras tienen que ver con el mar.
No vale una palabra de la mesa ni una forma de ella.
Después de la pista, el jefe calla. Nada de gestos ni insinuaciones.
Adivinar
Los compañeros tocan una carta para marcarla; todo el equipo ve las marcas.
Cualquiera puede pulsar “Abrir” en una carta marcada para destaparla.
Cada carta abierta se tapa con el color y la forma de su dueño, así resaltan las palabras que quedan. Mantenla pulsada o toca “Mostrar abiertas” para volver a leerla.
¿Es vuestra? Seguid: podéis abrir hasta el número de la pista más uno.
Una carta neutral o del rival termina el turno. Tras abrir una, también podéis pasar.
El asesino
El equipo que destapa al asesino pierde en el acto.
Si destapáis la última palabra del rival, gana el rival.
Al terminar se muestra la clave completa. En la revancha cambian los jefes.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega?
Crea una sala, comparte el enlace, elige Palabra Clave y formad dos equipos. El jefe de espías da una pista de una palabra y un número, y su equipo intenta encontrar esas palabras. Gana el primero que destapa todas las suyas.
¿Cuántos jugadores?
De 4 a 12, con al menos 2 por equipo. Cada uno elige equipo en la sala y el anfitrión puede mezclarlos con un toque.
¿Cómo se elige al jefe de espías?
Alguien se ofrece en la sala o lo elige el anfitrión. Si no hay nadie, se asigna por turnos al empezar y en la revancha pasa al siguiente del equipo.
¿Es lo mismo que Codenames?
Se inspira en la misma idea clásica: equipos, pistas y una clave secreta. Las palabras y las reglas son de Toyla; Toyla es independiente y no tiene relación con Codenames ni con su editorial.