Grifo: juego de llenar el vaso online

En Grifo cada ronda aparece un recipiente: un vaso, un cáliz, una botella, un reloj de arena, un matraz… Mantén pulsado el botón grande y el grifo echa agua. Solo hay un objetivo: llenarlo justo hasta el borde, ni de menos ni de más. Es el juego de llenar el vaso que buscabas, y se juega con amigos a la vez.

El truco está en la cortina. Cuando el recipiente está a medio llenar, cae una cortina delante y ya no ves el agua. El chorro sigue, el sonido sigue, y el resto es tu cálculo. El agua siempre sale al mismo ritmo, pero el nivel depende de la forma: sube despacio en un cuerpo ancho y de golpe en un cuello estrecho. Además el sonido se vuelve más agudo al llenarse, así que un buen oído ayuda.

Todos llenan el mismo recipiente a la vez, cada uno en su pantalla. Solo tienes una pulsación: en cuanto sueltas, terminas. Al final de la ronda todos los recipientes aparecen uno al lado del otro y se ve al instante quién se quedó corto y quién derramó. Quedarse corto resta poco, derramar resta más, y clavar el 100% da la insignia ¡Clavado!

Crear una sala con este juego

Por qué es divertido

Cómo se juega

Objetivo

Echar agua

Recipientes

Puntos

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Grifo?

Crea una sala, comparte el enlace y elige Grifo. En cada ronda primero se muestra el recipiente vacío. Luego mantienes pulsado el botón grande y sale agua. Cuando caiga la cortina, suelta justo cuando creas que está lleno. En el ordenador también puedes mantener la barra espaciadora.

¿Cómo se puntúa?

Hasta 100 puntos por ronda. Cada 1% por debajo del 100% resta 2 puntos y cada 1% por encima resta 4. Entre el 99,5 % y el 100,5 % es ¡Clavado! Al final gana quien más puntos sume.

¿Cuándo cae la cortina?

En un punto distinto cada ronda, entre un tercio y dos tercios del recipiente. El tiempo de llenado también cambia de una ronda a otra, así que contar no basta: hay que leer la forma.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. El botón queda justo bajo el pulgar: mantén pulsado y suelta. El retraso de la conexión no estropea el resultado: el servidor también mide la pulsación y, si ambas medidas se parecen, se usa la de tu pantalla.